Regulamento oficial
Regulamento Oficial: Congresso Latino-Americano de Go 2026
I. Filosofia e espírito do jogo
O Congresso Latino-Americano de Go tem como propósito primordial o aprendizado conjunto, o desenvolvimento técnico e o fortalecimento dos laços de comunidade. Espera-se de todos os participantes uma atitude de respeito, integridade e conformidade com os valores do Go.
II. Regulamento geral de competição
1. Regras técnicas
- Regras de jogo: Aplicam-se as regras japonesas de forma padrão.
- Komi: 6,5 pontos para o jogador com as pedras brancas.
- Tabuleiro: 19×19 (exceto em eventos especiais que indiquem o contrário).
- Nigiri: O sistema de emparceiramento atribuirá as cores automaticamente. Em eventos especiais, far-se-á o nigiri no início de cada partida para decidir a cor.
2. Gestão do tempo e pontualidade
Início do relógio: Os relógios serão iniciados pontualmente no horário marcado. O jogador com as brancas tem o direito de escolher o lado do tabuleiro em que o relógio será colocado.
Tolerância e atrasos:
- 5 minutos: Tempo máximo de espera. Se o oponente não chegar, o jogador presente inicia o relógio do ausente.
- 15 minutos: Se o jogador ausente não chegar após 15 minutos desde o início do seu relógio, perde a partida por W.O. (walkover).
- Dupla ausência: Se após 5 minutos nenhum jogador estiver presente, o árbitro inicia o relógio. O primeiro a chegar toma a cor atribuída pelo sistema de emparceiramento e continua com o tempo correndo. Se passam 5 minutos e ninguém chega, ambos perdem a partida.
3. Procedimentos durante a partida
- Interferência: É proibido conversar ou gerar ruídos ou distrações.
- Colocação das pedras: Depois que a pedra toca o tabuleiro, o lance deve ser mínimo para ajustá-la à interseção e soltá-la imediatamente.
- Erros e relógio: Depois do início da partida, somente o árbitro pode corrigir erros triviais de tempo ou falhas do relógio. Se for detectado erro de cor antes do terceiro lance, a partida é reiniciada; caso contrário, a partida segue.
- Partidas sem resultado: Em caso de repetição infinita (triple ko, vida eterna), a partida é repetida com o tempo restante nos relógios.
III. Proibições e ética (antifraude)
É estritamente proibido, sob pena de expulsão imediata:
- Ajuda externa: Consultar livros, textos ou receber conselhos de terceiros (jogadores ou observadores).
- Tecnologia e IA: O uso de telemóveis, tablets ou qualquer software de análise (KataGo, Leela Zero, etc.) é proibido na área de jogo.
Exceção: Registo digital de partida (kifu) mediante aplicações autorizadas (Pandanet, OGS, FujiGoban Free, etc.) com autorização prévia do árbitro.
- Análise: Não é permitido usar segundos tabuleiros (físicos ou digitais) para analisar variantes durante a partida.
IV. Código de conduta e vestuário
- Comportamento: Exige-se respeito para com árbitros e adversários. Impontualidade reiterada ou comportamento ofensivo será sancionado.
- Silêncio pós-partida: Ao terminar, a análise deve ser feita em voz baixa ou nas áreas de revisão designadas para não interferir nas mesas ativas.
- Vestuário: Recomenda-se estilo formal ou semiformal. Agradece-se evitar roupas excessivamente informais nas rondas principais.
- Alimentação: É proibido consumir alimentos nas mesas de jogo. É permitida hidratação discreta.
V. Marco competitivo (torneios)
| Torneio | Sistema | Tempo principal | Tempo adicional (byo-yomi) |
|---|---|---|---|
| Ibero-americano | McMahon / suíço acelerado | 45 min | 5 períodos de 30 s |
| Sub-18 | Suíço | 20 min | 5 períodos de 30 s |
| Pair Go | Suíço | 20 min | 5 períodos de 30 s |
Desempates: 1. SOS (soma dos pontos dos adversários), 2. SOSOS (soma dos SOS dos adversários).
VI. Regime sancionatório
- Advertência: Por faltas leves (ruído, distrações, atrasos ligeiros). Dois avisos equivalem a uma amonestação.
- Amonestação: Por faltas graves ou reincidência. Pode implicar perda da partida em curso.
- Expulsão: Por fraude (IA), suplantação, agressão ou falta ética grave. Decisão irrecorrível do árbitro principal.