← Volver

Reglamento oficial

Reglamento Oficial: Congreso Latinoamericano de Go 2026

I. Filosofía y Espíritu del Juego

El Congreso Latinoamericano de Go, tiene como propósito primordial el aprendizaje conjunto, el desarrollo técnico y el fortalecimiento de los lazos de comunidad. Se espera de todos los participantes una actitud de respeto, integridad y conformidad con los valores del Go.

II. Reglamento General de Competición

1. Reglas Técnicas

  • Reglas de Juego: Se aplicarán las Reglas Japonesas de manera estándar.
  • Komi: 6.5 puntos para el jugador con piedras blancas.
  • Tablero: 19×19 (excepto en eventos especiales que indiquen lo contrario).
  • Nigiri: El sistema de emparejamiento asignará los colores automáticamente. En eventos especiales, se realizará el nigiri al inicio de cada partida para decidir el color.

2. Gestión de Tiempo y Puntualidad

Inicio del Reloj: Los relojes se iniciarán puntualmente a la hora fijada. El jugador que lleva blancas tiene el derecho de elegir el lado del tablero donde se ubicará el reloj.

Tolerancia y Atrasos:

  • 5 minutos: Tiempo máximo de espera. Si el oponente no llega, el jugador presente inicia el reloj del ausente.
  • 15 minutos: Si el jugador ausente no llega tras 15 minutos de haber iniciado su reloj, pierde la partida por abandono (Walkover).
  • Doble Ausencia: Si a los 5 minutos ninguno está presente, el juez inicia el reloj. El primero en llegar tomará el color asignado previamente por el sistema de emparejamiento y continuará con el tiempo corriendo. Si pasan 5 minutos más y nadie llega, ambos pierden la partida.

3. Procedimientos durante la Partida

  • Interferencia: Está prohibido conversar o generar ruidos/distracciones.
  • Colocación de piedras: Una vez que la piedra toca el tablero, el movimiento debe ser mínimo para ajustarla a la intersección y soltarla de inmediato.
  • Errores y Reloj: Una vez iniciada la partida, solo el árbitro puede corregir errores triviales en el tiempo o fallos del reloj. Si se detecta un error de color antes del tercer movimiento, se reinicia; de lo contrario, la partida continúa.
  • Partidas sin resultado: En caso de repetición infinita (Triple Ko, Vida Eterna), la partida se repite con el tiempo restante en los relojes.

III. Prohibiciones y Ética (Antifraude)

Queda estrictamente prohibido, bajo pena de expulsión inmediata:

  • Ayuda Externa: Consultar libros, textos, o recibir consejos de terceros (jugadores u observadores).
  • Tecnología y AI: El uso de teléfonos móviles, tablets o cualquier software de análisis (KataGo, Leela Zero, etc.) está prohibido en el área de juego.

    Excepción: Registro de partida (Kifu) digital mediante aplicaciones autorizadas (Pandanet, OGS, FujiGoban Free, etc.) previa autorización del juez.

  • Análisis: No se permite usar segundos tableros (físicos o digitales) para analizar variantes durante la partida.

IV. Código de Conducta y Vestimenta

  • Comportamiento: Se exige respeto hacia jueces y rivales. La impuntualidad reiterada o el comportamiento ofensivo será sancionado.
  • Silencio Post-Partida: Al finalizar, el análisis debe realizarse en voz baja o en las áreas de revisión designadas para no interferir con las mesas activas.
  • Vestimenta: Se recomienda un estilo formal o semiformal. Se agradece evitar prendas excesivamente informales en las rondas principales.
  • Alimentación: Prohibido consumir alimentos en las mesas de juego. Se permite la hidratación discreta.

V. Marco Competitivo (Torneos)

TorneoSistemaTiempo PrincipalTiempo Adicional (Byo-Yomi)
IberoamericanoMcMahon/Suizo Acelerado45 min5 períodos de 30 seg
Sub-18Suizo20 min5 períodos de 30 seg
Pair GoSuizo20 min5 períodos de 30 seg

Desempates: 1. SOS (Suma de puntos de oponentes), 2. SOSOS (Suma de SOS de oponentes).

VI. Régimen Sancionatorio

  • Advertencia: Por faltas menores (ruido, distracciones, atrasos leves). Dos advertencias equivalen a una amonestación.
  • Amonestación: Por faltas graves o reincidencia. Puede implicar la pérdida de la partida en curso.
  • Expulsión: Por fraude (AI), suplantación, agresión o falta de ética grave. Decisión inapelable del Juez Principal.